Klassifikationsschema virtueller Welten

Cullmann, Christopher Felix GND

Seit einem knappen Jahrzehnt beschäftigt sich die Wissenschaft ausführlich mit virtuellen Wel-ten, wie zum Beispiel World of Warcraft und Second Life – weitere unzählige Welten existieren. Sie basieren dabei auf unterschiedlichen Konzepten und können auf vielfältige Art und Weise charakterisiert werden. Dieser Beitrag hat zum Ziel, aus den vorhandenen Charakterisierungs-ansätzen der Literatur ein Klassifikationsschema zu entwickeln, welches anhand geeigneter Bewertungskriterien eine fundierte Einordnung verschiedener Welten ermöglicht.

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Cullmann, Christopher: Klassifikationsschema virtueller Welten. Braunschweig 2012. Institut für Wirtschaftsinformatik.

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